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Les stats des Nouvelles armes

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Message par Invité Mer 14 Déc 2011 - 21:29

New MG
roundsPerMinute 1800
criticalHitChance 0.01
criticalHitDamage 8
magSize 100
reloadTime 4
minDev 2
initialMinDamage 4
mediumMinDamage 3
longMinDamage 2
initialMaxDamage 5
mediumMaxDamage 4
longMaxDamage 3
mediumDistance 15
longDistance 30
alt fire:
roundsPerMinute 200
burstSize 3
batchSize 1
magSize 3
reloadTime 3.5
explosionRadius 5
explosionForce 3
explosionDamage 15
initialMinDamage 14
mediumMinDamage 18
longMinDamage 27
initialMaxDamage 19
mediumMaxDamage 22
longMaxDamage 30
mediumDistance 40
longDistance 50

New Pistol-Shotgun
roundsPerMinute 225
criticalHitChance 0.13
criticalHitDamage 10
magSize 10
reloadTime 3
minDev 0.25
initialMinDamage 2
mediumMinDamage 5
longMinDamage 10
initialMaxDamage 8
mediumMaxDamage 10
longMaxDamage 15
mediumDistance 8
longDistance 18
alt fire- shotgun:
roundsPerMinute 225
magSize 6
criticalHitChance 0.05
criticalHitDamage 2
batchSize 10
reloadTime 3.5
minDev 0.5
nitialMinDamage 1
mediumMinDamage 1
longMinDamage 1
initialMaxDamage 2
mediumMaxDamage 2
longMaxDamage 1
mediumDistance 15
longDistance 18
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Message par #AzertyИomis Mer 14 Déc 2011 - 21:43

1800 balles minutes Oo , le cheeser c'est 900 si je dis pas de betise
Et les degat du shotgun du pistol ont l'air tres faible ca devrait pas etre cheaté
par contre l'explosif du MG a l'air assez puissant

(edit Apo : regarde mon message en dessous pour le pistol)
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Message par Apo Mer 14 Déc 2011 - 21:45

"alt fire- shotgun:
roundsPerMinute 225"
Mais ce n'est pas un shotgun, c'est une mitraillette!!
Et vu les stats, il a l'air vraiment cheaté ce pistol : En résumé la fonction shotgun tape du 2, mais c'est par fragment contenu dans une balle!!! 10 fragments -> 20 (40 en coup critique). Et à ce rythme de tir c'est énorme!!! Donc en corps à corps c'est ultrapuissant (pour un commando par exemple) alors que de loin les stats sont quasi les mêmes qu'avec un pistol long range... ils vont devoir le mettre très cher ou le nerfer car ça n'a pas intérêt à tomber entre de mauvaises mains (de noobs)!


Dernière édition par Apo le Mer 14 Déc 2011 - 21:52, édité 1 fois
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Message par #AzertyИomis Mer 14 Déc 2011 - 21:50

Pour comparer , ca c'est les carac du stewart shotty :
bjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 225
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.burstSize 0
ObjectTemplate.fire.batchSize 12
ObjectTemplate.ammo.magSize 12
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 3.5
ObjectTemplate.initialMinDamage 1
ObjectTemplate.mediumMinDamage 1
ObjectTemplate.longMinDamage 1
ObjectTemplate.initialMaxDamage 4
ObjectTemplate.mediumMaxDamage 2
ObjectTemplate.longMaxDamage 1
ObjectTemplate.mediumDistance 15
ObjectTemplate.longDistance 18
-> Meme vitesse , Moins de balle par coup et par chargeur , Moins de degat , et moins de portée
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Message par Apo Mer 14 Déc 2011 - 21:54

azertynomis a écrit:Pour comparer , ca c'est les carac du stewart shotty
Oui mais imagine un commando avec cette arme + un PP...il fera très mal aussi bien en corps à corps que de loin!
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Message par #AzertyИomis Mer 14 Déc 2011 - 21:57

Bah en commando , deja , au cut 2 coup t'es mort , au sniper 2 coup t'es mort , Un shotgun ( avec un viseur de pistol ) , et d'aussi faible degat et de munition , jcrois poas que ca soit si abusé
#AzertyИomis
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Message par Thebigmonster26 Mer 14 Déc 2011 - 22:59

J'ai lu que le pistol serait à 1200 bf unlimited ( aussi cher qu'un snipe lol) et 900 bf unlimited pour la Mg...
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Message par Palekiller Jeu 15 Déc 2011 - 8:35

Je vais peut-etre acheter la MG elle a l'air vraiment sympa ;)
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